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usdt不用实名(www.caibao.it):CDPR工作室主管Adam Badowski回应彭博社报道:《赛博朋克2077》E3虚伪演示等

2021-01-22 05:16 出处:  人气:   评论( 0

彭报社Jason Schreier曾于昨日揭晓了一篇有关《赛博朋克2077》开发人员的采访文章,其中谈到了CD Projekt在《赛博朋克2077》开发时代所存在的问题,包罗虚伪的E3试玩演示、不切实际的游戏发售日等等。CDPR工作室主管Adam Badowski在推特上对Schreier文章做出了回应。

有关E3虚伪Demo,Badowski回应道:“很难做到在游戏发售前两年就提供非测试版或部门垂直的(vertical slice)游戏演示,但这并不意味着它是假的。将演示和游戏举行对比。旁观Dumdum的场景或汽车追逐,或其他的许多事物。阅读你文章的人可能不知道游戏制作并非是线性的,直到游戏公布前几个月才成为最终产物。若是你现在回首谁人Demo,确实有所不同,但这就是‘制作中(work in progress)’水印的用处。我们的游戏制品不论是看起来照样玩起来都要比Demo更好。”

“关于‘缺失的’特征,这是创作历程的一部门。我们会看看特征是否可行,并由此决议特征的往复。此外,在游戏制品中,汽车伏击险些完全与我们在演示中展示的一样。若是更细地谈游戏发售,我们在Demo中出现的愿景进化成了可以让世界上诸多着名游戏媒体给出9/10分、10/10分的产物。关于上世代主机版本则是另一种情形了,但我们已经熟悉到了对此的责任,并正在起劲消除Bug(在PC版上也是云云——我们知道这并非是一个完善的版本),《赛博朋克2077》作为一款游戏和它的艺术愿景让我们感应自豪。我不会将这些事称之为灾难。”

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关于“大多数员工知道并公开说过游戏无法在2020年做好发售的准备”一事。Badowski答道:“你与20小我私家谈过,一些是前员工,只有一小我私家未保持匿名。我不会称这是500名员工中大多数人曾公开说出的主张。”

Badowski谈到了公司对英语使用的要求。他示意在集会、公司局限邮件和官宣新闻都市使用英文,这都是强制的。没有其他人的时刻,员工使用母语是很正常的。身处另一个国家、另一种文化会为员工带来难题,但这也是其他公司同样面临的问题,CDP已经尽其所能来缓和这一历程。

Jason Schreier在推特上也做出了回答,并示意愿意与Adam Badowski举行攀谈,同时也指出Badowski并未谈到加班和不切实际的发售日期这两点。

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